Ideas para un mercado que no se detiene.
Negocios, comportamiento e innovación. Explora los contenidos y las novedades del evento.
29/10/2026Cuando la comunidad ayuda a crear
El ejemplo de Hot Wheels abre una conversación sobre la participación del consumidor en la innovación.
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27/10/2026Tecnología con menos pantalla
Las experiencias de audio y los objetos físicos ofrecen otros caminos para los juguetes conectados.
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25/10/2026Del producto a una afición
Una reflexión sobre comunidades y relaciones duraderas entre marcas y consumidores.
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