Ideias para um mercado que não para.
Negócios, comportamento e inovação. Explore os conteúdos e os destaques do evento.
29/10/2026Quando a comunidade ajuda a criar
O exemplo Hot Wheels abre uma conversa sobre participação dos consumidores na inovação.
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27/10/2026Tecnologia com menos tela
Experiências de áudio e objetos físicos apresentam outros caminhos para brinquedos conectados.
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25/10/2026Do produto a um hobby
Uma reflexão sobre comunidades e continuidade da relação entre marcas e consumidores.
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